No Image

Что такое песочница в играх

СОДЕРЖАНИЕ
1 просмотров
11 марта 2020

Многим нравится играть в различные компьютерные игры. Большой популярностью всегда пользовались эмуляторы. Но сейчас их потеснил жанр игр "песочница".

Что такое "песочница"?

Что же это за игровое понятие? Для программистов подобное понятие означает место, где происходит создание уровней и их редактирование. Так сказать, пространство и процесс конструирования компьютерной игры. Но жанр игр "песочница" – это несколько иное понятие.

Само по себе данное направление – это не что иное, как возможность самостоятельно "качать" и диктовать правила в том или ином игровом мире. То есть игроку предоставлена некая свобода действий. Как правило, в таких играх можно что-то строить и сооружать. Чем-то напоминает симулятор. Но есть одно маленькое "но": у таких игрушек существует какая-то цель. Жанр игр "песочница" сочетает в себе превеликое множество направлений.

Выживание

Первая разновидность нашего списка – это игры на выживание. Неизвестно почему, но в данный момент они пользуются огромной популярностью. Игры жанра "песочница-выживание" дают возможность почувствовать себя в качестве героя или жертвы, которым предстоит окунуться в мир страха и ужаса, чтобы вступить в бой за свою жизнь. Такие игры, как правило, не ограничены во времени. Да и фантазия разработчиков почти безгранична.

Вы можете оказаться участником зомби-апокалипсиса, который так популярен в наше время или побывать на опасном необитаемом острове. Игра жанра "песочница" на выживание позволяют исследовать мир и использовать его в своих "корыстных" целях.

В половине случаев вам будет доступно оружие для того, чтобы держать оборону. Тем не менее наиболее интересные, попавшие в топ игр жанра "песочница" – это те, в которых все прохождение сводится к реальному выживанию без возможности размахивать ножом или пушкой перед лицом опасности.

Симулятор

Конечно же, реальная жизнь, да еще и в виртуальном мире, всегда интересовала игроков всех возрастов. Лучшие игры жанра "песочница", как правило, являются именно симуляторами.

В таком направлении вы имеете возможность вести экономику, строить свое собственное жилище, наблюдать и ухаживать за героями. За кого конкретно можно играть? Все зависит от того, насколько развита фантазия у разработчиков. Может быть, вы наткнетесь на симулятор жизни животного, птицы, насекомого или же инопланетянина. Тем не менее за кого бы вам ни предоставилось играть, можете быть уверены, что симулятор обязательно доставит вам массу положительных эмоций и впечатлений. Теперь же пришло время составить список игр жанра "песочница", который способен будет удовлетворить даже самого капризного геймера.

The Sims

Наше путешествие в мир игрушек начинается с популярного симулятора человеческой жизни под названием The Sims. Она, как правило, занимает лидирующую позицию в топ игр жанра "песочница-симулятор". И это не удивительно.

Дело в том, что данная игра развивается довольно давно и имеет множество частей. Каждая из них открывает перед игроком более новые и необычные возможности. Так, например, вы можете побывать в роли волшебника, фермера, дрессировщика или обычного человека.

Жанр игр "песочница" включает в себя некий режим строительства. в Симсах он тоже есть. Постройте свой собственный дом, обустройте его, продумайте интерьер и заселите туда своих героев. Посмотрите, какие желания у них есть. Помогите им в достижении своих целей. Стройте карьеру, знакомьтесь с соседями, следите за отношениями ваших подопечных.

Slender: игры жанра "песочница"

Топ 10 довольно часто обрамляет история о Слендере. Сама по себе это игра на выживание, в которой игрок чувствует себя в роли заблудившегося в лесу или загадочной больнице. Вам придется найти выход. Но все не так просто – за вашем персонажем гонится ужасный Слендер (герой городских легенд). Все, что имеется у вас в арсенале – это логика и смекалка. Ну и несколько записок, которые вам придется собирать по всем локациям игры. Помните, чем больше у вас записок, тем чаще будет являться Слендер. Найдите способ перехитрить злодея и выбраться.

Довольно интересными являются модификации игры Slender. В них, как правило, вам в руки дается какое-нибудь оружие (обычно пистолет), которым вы можете отстреливаться от надоедливого Слендера, пугая его. Попробуйте сами, чтобы понять, что это за творение.

Minecraft

Жанр игр "песочница" довольно часто начинается со знакомства с относительно новой и популярной вещи под названием "Майнкрафт". Она была создана в 2013 году и тут же возглавила топы рейтингов.

"Майнкрафт" – это рандомно генерируемый мир, в котором вам придется поселиться. Стройте свое "государство", карту и дома. Ройте туннели, ходы и проходы. Оберегайте свою карту от врагов и нападайте на чужаков. Несмотря на простую графику, игра остается крайне интересной для детей и взрослых всех возрастов. Для "Майнкрафта" существует множество дополнений, которые способны сделать ее еще более интригующей.

Don`t Strave

Игры жанра песочница на PC создаются и разрабатываются каждый день. Вот очередная игрушка на выживание, находящаяся на стадии разработки – Don`t Strave. Здесь вам нужно будет выживать в созданном ученым мире. Кстати говоря, главный герой и есть этот самый горе-изобретатель. Мир наполнен магией и загадками. Тут нет компромиссов и подсказок. Придется проявить смекалку и изобретательность, чтобы выбраться из ужаса живым. Создавайте предметы из собранных ресурсов, разгадывайте тайны заколдованных земель и ищите способ выбраться!

Наверное, многие слышали о проекте SCP. Это тоже игры жанра "песочница" на ПК. Дело в том, что здесь вам придется пробираться по темному лабиринту и искать способы спасения. За вами будет гоняться маньяк, который наделен паронормальными способностями. У вас нет ничего, кроме собственной смекалки.

Еще одна часть серии SCP – это некий симулятор на выживание в научном комплексе. Вы будете играть роль заключенного, призванного ухаживать за опасными объектами-экспериментами.

Однажды, во время проведения очередной уборки, произошли системные сбои. Из-за них все объекты, находящиеся в комплексе, выбрались наружу. Среди них очень много опасных "товарищей". Вы – один из немногих выживших. Теперь задача – выбраться из комплекса. По пути вы можете заточать некоторых монстров в свои камеры – в этом помогут разбросанные по учреждению листовки-описания. Ищите необходимые предметы и карты доступа, пользуйтесь инвентарем ученых, старайтесь выйти на связь по рации и ищите выход.

Читайте также:  Как подключить cisco к интернету

До сих пор серия игр SCP находится на стадиях разработки. Тем не менее играть в них можно и даже нужно всем любителям хорроров и прочих игрушек на выживание.

Damned

Встречаются игры жанра "песочница" на ПК везде и всюду. Очередной инди-хоррор с элементами песочницы – это "Дамнед". Это отличная кооперативная вещица поможет вам и вашим друзьям погрузиться в атмосферу ужаса, страха и мрака.

В данной игре вам нужно будет играть за одного из 4-х доступных героев или 1 из 3-х монстров. Задача первых – выжить любой ценой, вторых – поймать людей и убить их. У игрока-выживающего не будет никакого оружия – вы начинаете игру с пустыми карманами. Все действия происходят, как правило, в огромных замкнутых локациях: лес, психушка, старый отель и так далее. Игра сводится к тому, что необходимо избегать многочисленных ловушек, открывать двери, искать любые предметы, которые только могут помочь пробраться к выходу. С первого взгляда может показаться, что тут есть четкий порядок действий, но это не так.

Во-первых, вы играете с живыми людьми, и никто не знает, что у них на уме. Во-вторых, карты каждый раз генерируются рандомные. Это значит, что все предметы в локациях тоже меняют свое месторасположение. Так, скажем, при первом запуске, вы нашли лом в мусорном ведре, а при втором не обнаружили его вовсе. На самом деле, чтобы понять насколько хороши игры жанра "песочница" на PC, нужно попробовать поиграть в них самому.

Заключение

Вот мы и подошли на сегодня к концу. Список игр жанра "песочница" не заканчивается на тех, что мы привели выше.

Кстати говоря, игры жанра "песочница" на "Андроид" тоже существуют. Как правило, это разного рода симуляторы, при помощи которых вы сможете или за жизнью людей понаблюдать, или почувствовать себя каким-нибудь важным и деловым героем. В общем, если вам интересен более-менее спокойный, но в то же время неограниченный процесс игры, смело выбирайте вариант, который подходит именно вам. Играть в игры жанра "песочница" – одно удовольствие. Удачи!

Нелинейность (англ. nonlinearity ) геймплея в компьютерных играх описывает набор заданий, которые игрок может выполнять в разных последовательностях. Игрок может выбрать (или даже ему могут встретиться) только некоторые из возможных заданий, при том эти задания игрок может выполнять в разном порядке. Обычно в нелинейных играх игроку предоставляется больше свободы действий, нежели в линейных. Например, в нелинейной игре для ее завершения игрок может выполнять разные последовательности заданий, в игре может присутствовать выбор способа достижения победы, несколько типов победы, а также побочные задания и сюжеты. В некоторых играх присутствуют как нелинейные, так и линейные элементы. В других играх реализован режим «песочницы», в котором игрок может исследовать окружающий открытый мир независимо от основной цели игры, если таковая вообще в игре существует.

Линейность (англ. linearity ) — обратный нелинейности термин, описывающий последовательность событий и действий, требуемых для завершения игры или уровня, обратный нелинейности. Нелинейные игры снимают игрока с «рельсов» линейности и используют преимущества интерактивной природы игр — игрокам больше не нужно следовать одному предопределённому пути от старта до финиша. В таких играх игроки вынуждены делать значимые выборы, влияющие на геймплей и сюжет. Важной составляющей нелинейной игры являются множественные концовки [1] .

В значительной степени нелинейная игра может быть описана как неограниченная или как песочница, однако такое употребление последнего термина некорректно [2] [3] [4] , поскольку он характеризует отсутствие «правильного способа игры» для постижения победы [5] . Был ли такой замысел или нет, общим следствием неограниченности геймплея является эмерджнтный геймплей [4] .

Содержание

Разветвление сюжетных линий [ править | править код ]

В играх с линейным сюжетом игрок не может изменить ход истории или ее концовку. Линейная структура сюжета используется во многих играх, что сближает их с другими формами художественного вымысла. Тем не менее, общей чертой таких игр является интерактивное изложение, то есть для продвижения по сюжету игрок должен взаимодействовать с чем-то. Так же в этих играх может использоваться нелинейное изложение, при котором события представляются не в хронологическом порядке. Во многих играх игроку предлагается преждевременная концовка когда выполнение цели становится невозможным, однако это скорее помехи для игрока, нежели настоящие концовки. Даже в играх с линейным сюжетом игрок по ходу движения к цели должен взаимодействовать с игровым миром, выполняя при этом разнообразные действия [6] .

В некоторых играх представлены разные концовки для усиления драматического эффекта морального выбора, предлагаемого игрой; эта особенность встречается даже среди ранних игр [6] . Однако, в некоторых играх присутствует не только небольшая вариативность, ведущая к особым концовкам, но и разветвление сюжетных линий, известное как интерактивное изложение, при котором игрок может оказывать влияние на важные точки игры. В некоторых случаях игроку будет предлагается выбор, какой сюжетной линии должен следовать игровой процесс, в других случаях эта линия будет выбираться в зависимости от степени успеха или провала игрока в выполнении особого задания [6] . Например, в ролевых играх серии Fallout от Black Isle Studios представлено большое количество заданий, причем действия игрока предопределяют развитие сюжета независимо от основной цели. Игрок может полностью ликвидировать некоторых персонажей в виртуальном мире. В зависимости от того, будет ли он это делать, изменяется количество и тип доступных заданий для продолжения игры. Эффекты от принятых решений могут проявляться не сразу. Ветви сюжета могут разделяться и соединяться в различных местах игры, однако возврат возможен редко. Некоторые игры также допускают изменение начальной точки, реализация этого может быть осуществлена через экран выбора персонажа [6] .

Несмотря на эксперименты с различными механизмами рассказа нелинейного сюжета в 1990-х годах, в целом игровая индустрия вернулась к линейным сюжетам [ источник не указан 107 дней ] . Создание линейного сюжета занимает меньше времени и требует меньшего бюджета, поскольку в игре присутствует только одна последовательность событий и не требуется учитывать какие-либо существенные отклонения [6] . Например, несколько игр серии Wing Commander предлагали разветвляющийся сюжет [7] , но в конечном итоге от них отказались из-за дороговизны [6] . Без надлежащего тестирования нелинейные сюжеты увеличивают шансы появления багов или несуразностей, несмотря на то что они предоставляют игрокам больше свободы [6] . Некоторые игроки отрицательно отзываются о разветвляющихся сюжетах, поскольку для них сложно и утомительно всесторонне исследовать весь контент игры [6] . Существует компромисс между линейными и разветвляющимися сюжетами. В таких играх сюжет разветвляется, а впоследствии соединяется в единую сюжетную линию. В этих играх сюжет разветвляется, а потом сталкивается с неким необходимым событием. Это создает впечатление нелинейного сюжета посредством использования нелинейного изложения, но без интерактивного изложения. Это часто используется в графических приключенческих играх [6] .

Читайте также:  2147467262 0X80004002 интерфейс не поддерживается

Истинно нелинейный сюжет может быть создан только действиями игрока, ввиду чего создание вызова для игрока представляет сложность [8] . Поэтому в играх с истинно нелинейным гейплеем присутствует весьма редуцированный сюжет или он отсутствует вовсе [8] . В игре Façade, которую часто называют «интерактивной драмой», присутствует большое количество разветвляющихся сюжетных линий, которые задаются посредством ввода текста игроком, который основывается на игровой ситуации, однако в игре содержится ряд возможных реакций, что вызвано ограничениями программирования. Таким образом, игра не является полностью нелинейной.

Визуальные романы [ править | править код ]

Разветвляющиеся сюжетные линии — часто встречающееся явление в визуальных романах, которые являются поджанром приключенческих игр. В визуальных романах часто используются многократно разветвляющиеся сюжетные линии, которые оканчиваются большим числом разных концовок, что дает нелинейную свободу выбора на всем протяжении игры [9] [10] . Точки принятия решения в визуальных романах часто представлены как выбор хода событий во время игры, что приводит к множеству разнообразных результатов. Визуальные романы имеют наибольшую популярность в Восточной Азии и, особенно, в Японии, где они составляют порядка 70 % изданных здесь PC-игр [11] . Одним из примеров можно назвать получившую многочисленные похвалы игру Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, где почти каждое действие и выбор в диалогах может вести к полностью новой сюжетной линии и концовке [12] . Каждая сюжетная линия описывает лишь отдельные аспекты общего сюжета, о котором игрок может получить представление только посредством многократной игры и прохождения по разным сюжетным линиям.

Системы морального выбора довольно редки в визуальных романах. Известным примером является игра School Days 2005 года, представляющая собой анимированный визуальный роман, который описан Kotaku как идущий дальше типичных «систем выбора между белым и черным» (что относится к компьютерным играм наподобие Mass Effect, Fallout 3 и BioShock), в которых вы «выбираете сторону и остаетесь на ней», оставляя при этом «огромные промежуточные пространства неисследованными». Вместо этого в School Days игрока подталкивают исследовать «серые», нейтральные и промежуточные пространства, чтобы увидеть больше интересных, «плохих» концовок [13] .

Также редким для визуальных романов является наличие множества протагонистов, имеющих разные взгляды на сюжет. Игра 1995 года EVE Burst Error от C’s Ware ввела в жанр уникальный поворот, позволяющий игроку переключаться между двумя протагонистами в любой момент игры, вместо типичной для жанра игры по сценарию одного протагониста с последующей игрой по сценарию другого [14] . В EVE Burst Error от игрока часто требуется обеспечить взаимодействие двух протагонистов в разных точках игры, при этом выбор при игре за одного персонажа влияет на другого. Fate/stay night является другим примером игры с разными взглядами на сюжет [15] . В романах от компании Spike Chunsoft наподобие Machi 1998 года или 428: Shibuya Scramble 2008 года эта концепция проработана глубже. В них игрок может переключаться между взглядами нескольких персонажей и делать выбор, который будет иметь последствия для других персонажей [16] [17] . В частности, в игре 428 присутствует до 85-и различных возможных концовок [17] .

Другой подход к изложению нелинейного сюжета можно увидеть на примере игры Cosmology of Kyoto. В игре отсутствует общий сюжет, однако вместо него присутствуют сюжетные фрагменты и ситуации, представленные в нелинейном виде, происходящие, когда игровой персонаж, странствуя по городу, встречает различных неигровых персонажей [18] . Эти фрагменты перекрестно связаны в энциклопедии, предоставляющей информацию о предпосылках, различных историях, ситуациях и информацию, относящуюся к различным локациям, по мере продвижения по сюжету и по мере того как протагонист встречает различных персонажей в разных локациях. Это предоставляет игрокам достаточно свободы для того, чтобы экспериментировать с игрой, например, используя игру как ресурс для кампании собственной ролевой игры [19] .

Ролевые игры [ править | править код ]

Разветвляющиеся сюжетные линии широко представлены в компьютерных ролевых играх. Ранним примером этого является изданная в 1999 году ролевая игра в фэнтезийном сеттинге Might and Magic VII: For Blood and Honor, в которой игроки должны выбрать сторону света или тьмы. При этом темная сторона пытается уничтожить мир Энрот (англ. Enroth ), а светлая сторона — сохранить его. Выбор игрока определяет то, какие именно уровни «великого мастерства» (англ. grandmaster levels ) будут доступны персонажу, и какие задания он должен будет выполнять в последующей части игры. До этого игрок уже делал выбор стороны в пограничном конфликте, поддержав эльфов, людей или сохранив нейтралитет. Это влияет на флаг, поднятый над Замком Хармондэйл (англ. Castle Harmondale ), и на некоторые задания, но не влияет на общую концовку.

Другим примером является игра Fallout: New Vegas от Obs >Caesar’s Legion ) — группа работорговцев, придерживающихся стилистики Древнего Рима, «Новая Калифорнийская Республика» (англ. New California Republic ) — экспансионистское военное правительство, «Мистер Хаус» (англ. Mr. House ) — загадочный де-факто правитель Нового Вегаса и командующий армией роботов, патрулирующих город. Каждая из этих сторон нацелена на контроль над плотиной Гувера, которая во время, в котором происходит действие игры, находится в работоспособном состоянии и продолжает снабжать Юго-Запад США электроэнергией и чистой, не радиоактивной водой. Таким образом, контроль над плотиной обуславливает контроль над всем регионом. Есть и четвертый вариант: поддержать сторону робота, известного как Yes Man, и добиться превосходства или уничтожить лидеров остальных группировок. Это позволит игроку в одиночку захватить плотину для собственных нужд.

Читайте также:  Avermedia live gamer portable цена

Еще одним примером ролевой игры является серия игр Star Ocean от tri-Ace. В этих играх сюжет не находится под влиянием «морального» мировоззрения как в других ролевых играх, но находится под влиянием «очков дружбы» и «очков взаимоотношений» подобно симуляторам свиданий [20] . Так в игре Star Ocean: The Second Story присутствует 86 различных концовок [21] с сотнями возможных перестановок, что стало эталоном числа возможных концовок в компьютерной игре [20] . Другая заметная вариация этой системы присутствует в серии игр Sakura Wars, где представлена система разветвляющегося выбора в реальном времени: непосредственно во время события или в диалоге игрок должен выбрать действие или выбрать ответ за отведенный лимит времени, либо не делать выбор в течение этого времени. Выбор (или отсутствие выбора) игрока влияет на взаимоотношения игрового персонажа с другими персонажами и, в свою очередь, на направление развития сюжета и его концовку. В вышедших позднее играх серии система получила некоторую вариативность посредством задания «интенсивности действия», которая может быть уменьшена или увеличена соответственно игровой ситуации. «Интенсивность действия» игрок регулирует посредством аналогового стика [22] . Диалоговая система подобного типа позже появились также в игре Alpha Protocol жанра Action/RPG, изданной Sega [23] .

Также существует подход, при котором нелинейный разветвляющийся сюжет сочетается с концепциями путешествия во времени и параллельных вселенных. Среди ранних попыток реализации этого подхода можно назвать ролевые игры серии Chrono от Square, которые выходили с 1995 по 1999 годы [24] , а также визуальный роман 1996 года YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World от ELF Corporation. В игре Radiant Historia эта концепция имеет большую глубину проработки, давая игроку возможность свободного перемещения вперед и назад по временной шкале для того, чтобы менять ход истории, причем любой выбор или действие игрока существенно влияет на временную шкалу. Игрок может вернуться в определенный момент истории и «прожить» заново определенные события, чтобы впоследствии изменить свой выбор и наблюдать за тем, какое это оказывает влияние на временную шкалу [24] [25] . Помимо этого игрок имеет возможность перемещения вдоль двух параллельных временных шкал [26] , ввиду чего может получить множество различных параллельных концовок [27] . В версии игры Tactics Ogre: Let Us Cling Together для игровой приставки PlayStation Portable представлена система World (с англ. — «мир»), которая позволяет игроку возвращаться к ключевым моментам сюжета для возможности менять свой выбор, чтобы наблюдать за тем, каким образом окончится сюжет в таком случае [28] . В игре Final Fantasy XIII-2 также представлена система, подобная системе нелинейного путешествия по времени из Radiant Historia [29] .

Дизайн уровней [ править | править код ]

Игровой уровень или мир может быть линейным, нелинейным или интерактивным. В линейных играх предусмотрен только один проход через уровень, через который должен пройти игрок. В играх с нелинейным геймплеем игрокам может требоваться повторно посещать отдельные локации, либо выбирать из разнообразия путей для завершения уровня.

Подобно другим игровым элементам, линейный дизайн уровней не является догмой. Хоть некоторые уровни игры могут давать игроку свободу исследования или возможность возврата, в игре могут существовать предопределенные последовательности заданий, которые игрок должен выполнить для завершения уровня. В линейных играх игрок должен выполнять эти задания в определенной последовательно, в нелинейных играх ему предлагается множество способов для выполнения этих заданий.

Более линейные игры требуют, чтобы игрок закончил каждый отдельный уровень в установленной последовательности. Способность выбирать между уровнями, повторять или пропускать их делает игру менее линейной. Когда уровень является достаточно большим и не ограниченным во времени, он может быть описан как «песочница» [30] [31] . Ранним примером этого является игра Super Mario Bros., в ней игрок может посредством «зон деформации» (англ. warp zones ) пропустить несколько уровней игры.

В некоторых играх дизайн уровня (линейны или нелинейный) зависит от целей на этом уровне. Super Mario 64 является примером игры, где основные уровни нелинейные, тогда как уровни, где встречается Боузер ближе к завершению становятся прямолинейными.

Открытый мир и режим песочницы [ править | править код ]

В случае, если уровень очень большой или даже неограниченный, он может быть описан как открытый мир [32] или как «песочница», однако употребление этого термина в таком контексте некорректно [33] [34] . Примеры геймдизайна открытого мира известны с 1980-х годов, к которым относят игру Elite. В подобных играх часто применяется процедурная генерация среды.

В играх с режимом песочницы игрок может отключить игровые цели, их игнорировать или обладать неограниченным доступом к некоторым предметам [35] . Это открывает возможности, которые не задумывались геймдизайнером. Режим песочницы, присутствующий в факультативном виде в играх, ориентированных на достижение цели, отличается от неограниченных игр, где нет определенной цели, как, например, SimCity [35] или Garry’s Mod [36] .

Песочница — (англ. Sandbox ) — жанр некоторых компьютерных игр или программ, где главными возможностями являются полная или частичная конфигурация — управление предметами, терраформинг, создание карт. В специализированных программах вы можете свободно конфигурировать все предметы и текстуры на карте.

В играх с режимом песочницы (англ. sandbox mode ) игрок может отключать или игнорировать игровые цели и задания. Этот термин используется для описания режима или опции тех игр, уровни которых являются неограниченными во времени, но в то же время имеют цель, термин «игра-песочница» неприменим для тех игр, которые являются неограниченными во времени и не имеют целей (в качестве примера можно привести игры Sim City и The Sims).

Режим песочницы заметно видно на примере серии игр Minecraft. Эти и другие игры с виртуальной окружающей средой, которую может исследовать игрок, иногда известны как игры с открытым миром (англ. open world games ). К играм-песочницам, где игрок может игнорировать игровые цели и исследовать виртуальный мир, относятся Factorio и Terraria. Так же неотъемлемой частью песочницы является генерирование новой карты при старте новой игры и полная свобода действий.

Ярким игровым представителем этого жанра является знаменитый для поклонников Half-life 2 Gmod

Комментировать
1 просмотров
Комментариев нет, будьте первым кто его оставит

Это интересно
No Image Компьютеры
0 комментариев
No Image Компьютеры
0 комментариев
No Image Компьютеры
0 комментариев
No Image Компьютеры
0 комментариев
Adblock detector